Uso Educativo de los Video Juegos

Uso Educativo de los Videojuegos



  1.  Magister en Informática Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
  2.  Magister en Informática Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Videojuegos Un recurso Didáctico Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
  3.  Contenidos 1 Breve historia de los videojuegos 2 Usos pedagógicos de los videojuegos 3 Las consolas de última generación 4 La nueva frontera: El Metaverso Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

  4.  ¿Qué es un Videojuego?Software creado para el entretenimiento.Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico.Plataformas (dispositivos): Computador Sistema Árcade Handheld Consola Teléfono móvil Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitalesBreve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación 1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009 2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación 1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006 El modelo de Crash del los 3 grandes 1984 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  5.  Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…PONG 1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación 1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009 2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación 1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  6.  
  7. Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  8.  Breve historia del Videojuego 1ª Generación 1972 -1977 Consolas: Juegos: Magnavox Odyssey, Magnavox Pong, Grand Track 10, Maze Wars Odyssey 100, Magnavox Odyssey Break out 200, Atari Pong, Coleco Telestar Características: 2 bits. Monocromático Precargados Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
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  10. Breve historia del Videojuego 2ª Generación 1978 - 1984 Consolas: Juegos: Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Light Tenis, Asteroids, Battle Zone,Videopac G7000, Mattel Intellivision, Monaco GP, Space Invaders, Arcadia 2001, ColecoVision, TV- Pacman, Galaga, Donkey Kong, Game 6, Sega SG-1000 Frogger Características: 4 bits (16 Colores) Cartridges, Cassettes y Discos magnéticos Edad de oro del Arcade Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  11.  Breve historia del Videojuego 3ª Generación 1983 - 1992 Consolas: Juegos: Atari 7800, Nintendo NES, Dragon Buster, Tetris, Legend of GameBoy, Sega Master System, Zelda, 1942, Super Mario Bros., Sega Game Gear, PV-1000, Street Fighter, Metal Gear, Final Supergame VG 3000 Fantasy Características: 8 bits (256 Colores) Cartridges Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.
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  13. Breve historia del Videojuego 4ª Generación 1988 - 1996 Consolas: Juegos: Sega Génesis, Neo-Geo, Super Altered Beast, Super Mario Bros. 3, Nintendo Entertainment System, Street Fighter, Road Rash, Sonic The TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, Hedgehog, Mortal Kombat, Air CD-i Combat, Virtual Racing Características: 16 bits (65.536 Colores) Cartridges y CD-Rom Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.
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  15. Breve historia del Videojuego 5ª Generación 1993 - 2002 Consolas: Juegos:3DO, Game Boy Color, Amiga CD32, Killer Instinct, Virtual Fighter, Time Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Crisis, Final Fantasy 7, Grand Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Turismo Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD. Características: 32 Y 64 bits (4.000 millones de Colores) CD-Rom Aparece el 3D con gráficas poligonales Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  16.  Breve historia del Videojuego 6ª Generación 2002 - 2006 Consolas: Juegos:Sega Dreamcast, PlayStation 2, Medal of Honor, Paper Mario, Halo, Xbox, Nintendo GameCube Y Kingdom Hearts GameBoy Advance Características: 128 bits (Color verdadero, Gráficas Nurbs) DVD Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.

  17. Breve historia del Videojuego 7ª Generación 2005 - 2010 Consolas:Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Juegos:Nintendo DS, Nintendo DSi, Guitar Hero, God of War, The Sims 3 PlayStation Portable Características: 128 bits DVD, on line Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  18. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.

  19. Usos pedagógicos de los Videojuegos¿Por qué usar videojuegos en clase? Cambiar la percepción del videojuego (Serious Games). Beneficios de los videojuegos. De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase. Videojuegos y los procesos cognitivos. Videojuegos y motivación. Aplicaciones satisfactorias. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.

  20. Usos pedagógicos de los Videojuegos Elegir el juego adecuado: Disparos o Shooter (Quake) Bate y pelota (Pool) Plataforma (Super Mario). Estrategia en tiempo real (Age of Empires) Rompecabezas (Tetris) Laberintos (Pacman) Rol o RPG (Diablo) Carreras (Need for Speed) Deportes (Fifa) Acción en primera persona (Tomb Rider) Multijugador masivo (Counter Strike) Aventuras gráficas (Toy Story).

  21. Usos pedagógicos de los Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos: Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.

  22.  
    Usos pedagógicos de los Videojuegos Estándares y clasificación: Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.
  23. Usos pedagógicos de los Videojuegos Caso de estudio: AGE OF EMPIRES II estudio: Juego de estrategia. estrategia. Instrucciones presentadas de manera oral y escrita. escrita. Permite al jugador aprender nuevo vocabulario. vocabulario. Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la dificultad. dificultad. Coherencia histórica en el juego. juego. Bajo nivel de violencia. violencia. Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones matemáticas. matemáticas. Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas. pasadas. Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en línea. línea. 

  24. Usos pedagógicos de los Videojuegos Contenidos curriculares relacionados con AGE OF EMPIRES II Lenguaje (descripción de personajes, Texto expositivo, vocabulario) Matemáticas (gráficos, proporcionalidad) Ciencias sociales (estudio y relación de civilizaciones de la edad media) TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line) Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.

  25.  
    Usos pedagógicos de los Videojuegos Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos Asimilación y retención de la información. información. Construcción y aplicación de estrategias cognitivas Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas. problemas. Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas. Meta- Tecnológicas. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.

  26. Usos pedagógicos de los Videojuegos Riesgos asociados Adicción. Adicción. Estrés. Estrés. Angustia. Angustia. Nerviosismo. Nerviosismo. Ansiedad. Ansiedad. Promoción de anti valores. 

  27. Usos pedagógicos de los Videojuegos Recomendaciones Limitar el tiempo de uso. uso. Observar comportamientos personal y social Detectar síntomas de tensión. tensión. Promover la reflexión sobre valores y anti valores del juego Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.

  28. Las consolas de última generación Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales.
  29. El Metaverso:…la nueva frontera Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  30. El Metaverso: …la nueva frontera REALIDAD AUMENTADA TECNOLOGÍA PERSONAS REALIDAD.

  31.  
    Diseño y uso pedagógico de recursos VIRTUAL didácticos digitales.
  32.  Referencia sÉrica Acevedo y Lina Álvarez (2007) 2007)Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos. 

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