La propagación de Internet y sus efectos.
La difusión de Internet tendrá un efecto profundo, no sólo a nivel práctico, sino también simbólicamente. Como hemos mencionado, el crecimiento de la red es auto-mejora, y ha llegado a simbolizar muchos de los valores de la generación de computadoras: acceso global, libertad de las autoridades, alcance global pero con redes personales, y crecimiento rápido y flexible.
En la actualidad el Internet sigue siendo muy limitado, pero no hay señal de que el crecimiento se reducirá, todo lo contrario.
1. Información Interactiva
Muchos miembros de la generación de computadoras actuales están utilizando Internet, cable, y los servicios de noticias de video recientemente establecidos en lugar de los periódicos o incluso sus propios programas de noticias de la mañana y la noche de televisión de origen local como la fuente de su información y, más importante, servicios de marketing.
David Graham Halliday, punto de vista 7,02, uno de los mercados en desarrollo es servicios de información interactivos. Los medios tradicionales han empezado cada vez más la transición hacia una mayor interactividad. Los ejemplos típicos son las versiones netas de los periódicos, revistas y revistas, el aumento en la televisión "elección del espectador", donde los espectadores están invitados a influir en el programa, y especialmente los intentos de crear nuevas formas interactivas de entretenimiento y información destinada a sustituir los sistemas actuales.
La demanda de acceso universal hace esto posible y deseable; para los productores de medios es un mercado potencial, para los consumidores de medios es contenido. La generación de computadoras va más allá: se utiliza para la información interactiva y no le gusta la información estática que sólo se encuentra allí-idealmente, debería ser posible no sólo interactuar con, sino utilizar, editar, influir y participar en. Es un modo de participación más experiencial que la información reflexiva utilizada por las generaciones pasadas [Norman94]. Para ser tomado seriamente por la generación de la computadora, usted tiene que comunicarse con su miembro, no apenas hablar con ellos.
... la maravilla de las comunicaciones postmodernas [lo hace para que nosotros] retrocedamos unos de otros literalmente a la velocidad de la luz. No necesitamos ver ni hablar con nadie con quien no estamos de acuerdo. "la revista de Harper
Al mismo tiempo, estamos viendo cómo los medios de comunicación están cada vez más fragmentados, ya que todos pueden elegir libremente lo que quieren ver y lo que quieren ignorar. En un periódico no es posible ignorar los titulares de la Página principal, pero en la red es trivial establecer un killfile para eliminar mensajes de personas irritantes o para no acceder a sitios web con diferentes puntos de vista. Esto conduce a una divergencia cada vez mayor de la visión del mundo a medida que los medios netos y netos se hacen más importantes: la gente ya ve el mundo de maneras fundamentalmente diferentes, con la ayuda del filtrado de información pueden crear sus propias realidades (Tunnel-).
2. Acelerar el Cambio
Las cosas están cambiando más rápido que nunca, y la tasa está aumentando. Para la generación de computadoras este es el estado normal, fácil de dar por sentado.
Estamos viendo cada vez más una divergencia en un "Fast Lane " y "Slow Lane " sociedad, donde diferentes partes cambian a una velocidad diferente. Esto crea enormes tensiones a medida que las viejas instituciones se atrasan gradualmente y luchan por mantener el testimonio de los problemas legales causados por Internet o la ingeniería genética, que están claramente más allá de la capacidad del sistema legal actual de manejar.
La gente flexible y ambiciosa del carril rápido se siente limitada por la vía lenta, y quiere liberarse o al menos alcanzarla. Esto impulsará la aparición de más diversidad y nuevas formas de organización, así como el aumento de las tensiones entre las personas cada vez menos adaptadas.
Es interesante notar que ni siquiera la generación de computadoras es completamente positiva sobre la velocidad del cambio. Ven muy bien sus desventajas, pero en lugar de intentar detener el cambio como sugieren ciertos neoconservadores extremos y luditas, quieren encontrar nuevas formas de lidiar con el cambio para evitar las tensiones y los riesgos. Como dijo un amigo: "es divertido darse cuenta de que son nostálgicos a los 20 ".
3. Diversidad y Divergencia
La generación de computadoras no tiene una visión unificada. Tiene una multitud de visiones individuales, todas diferentes. Algunos individuos tienen visiones muy claras del futuro y cómo llegar allí, mientras que otros los carecen y ven una visión deprimente del futuro similar al presente (sólo peor).
Hay claras diferencias sociales aquí; la educación, la clase social y el sexo influyen en la cantidad de optimismo y ambición que está surgiendo. En general, las ciudades tienden a ser más optimistas y orientadas al futuro que las zonas rurales, pero hay excepciones notables. Una buena educación y una flexibilidad aprendida van un largo camino para hacerte optimista, al menos sobre tu propio futuro. Las mujeres se están acercando rápidamente, y en el largo plazo pueden obtener una ventaja sobre los hombres en la sociedad en red que está emergiendo.
Existe un riesgo notable de que habrá una división entre las personas ambiciosas y lo suficientemente interesado para aprender y utilizar las nuevas tecnologías, y las personas que no se preocupan o se atreven a aprenderlas. Ya estamos viendo no sólo una brecha generacional entre generaciones, sino una brecha intra-generacional entre diferentes partes de la misma generación.
4. Nuevas y flexibles organizaciones
Las burocracias corporativas y la planificación centralizada no se verán favorecidas en la era digital. Los planes deben hacerse rápidamente y actuar con rapidez. El tiempo para el mercado se hará aún más crítico, con un par de meses de retraso de ser quizás fatal. Los individuos a través de las organizaciones necesitarán ser empoderados para tomar decisiones. Informe de Internet Fobairt
Como hemos visto, una de las mayores exigencias de la generación de computadoras es la flexibilidad y la velocidad, y tiende a organizarse a lo largo de líneas de red informales. Esto sugiere la necesidad y eventual aparición de nuevas formas de organización, probablemente basadas en las organizaciones virtuales de hoy, que pueden adaptarse rápidamente a los cambios y satisfacer nuevas demandas.
Si una organización no es flexible o responde lo suficientemente rápido, la generación de computadoras tiende a eludirla, ir a otra organización o componer la suya.
La importancia de esto no puede exagerarse. Un ejemplo típico es la Asociación Sueca de jóvenes científicos, que se fundó alrededor de 1969 y es una asociación tradicional con capítulos organizados en distritos, con estatutos y elecciones tradicionales. En la actualidad tiene alrededor de 3000 miembros, disminuyendo lentamente. Compare esto con Sverok, la Asociación Sueca de juegos de rol y conflicto, que fue fundada en 1988 y en la actualidad tiene 28000 miembros, aumentando rápidamente.
¿Cuál es la diferencia? Ambos se dirigen hacia la misma edad-Grupo y tienen a menudo intereses traslapados; formalmente parecen ser muy similares. Sverok es básicamente una organización virtual, con poca necesidad de una burocracia tradicional, ya que la mayoría de los capítulos individuales son completamente independientes, pero mantenerse en contacto a través de la red (mientras que la Asociación de jóvenes científicos todavía en gran medida se basa en boletines y reuniones tradicionales). La organización puede adaptarse rápidamente, presentar una cara unificada hacia fuera si es necesario, pero de lo contrario actuar en un nivel muy local. Obviamente esto ha pagado.
Lo mismo se aplicará en otros campos; ya estamos viendo cómo las corporaciones grandes e inflexibles se enfrentan a la competencia de pequeñas y flexibles empresas en red. Probablemente esta tendencia continuará en otras áreas, incluyendo la política y las instituciones sociales. ¿realmente necesitamos toda esa burocracia cuando podría ser manejado por computadora?
5. El eclipse del estado nacional
Los sistemas políticos, sociales y comerciales están siendo superados y anticuados por la tecnología Peter Cochrane, Director de investigación de laboratorios BT
Pocas organizaciones son tan estables como los Estados nacionales (tienen la intención de trabajar de esa manera). Esto sugiere que ellos y sus partes tendrán problemas cada vez mayores de mantenerse relevantes a medida que las cosas cambien y las demandas de flexibilidad aumenten. La idea del eclipse del estado nacional se está extendiendo, y tomando impulso.
El auge de las comunidades virtuales (con el aumento del poder económico y político), el dinero digital y no gravable que se mueve a través de la red [McHugh97], el pensamiento no autoritario y las tendencias de la globalización sirven para socavar el estado nacional. Así como se cuestiona la legitimidad de las autoridades, la generación de computadoras cuestiona la legitimidad y pertinencia de la idea del estado nacional. Cuando la única diferencia entre los países es el nombre de dominio, ¿por qué molestarse?
Esto es en muchos sentidos una idea ingenua, pero también es auto-cumplida, ya que mientras más personas ignoren las fronteras e instituciones nacionales, menos importantes se convertirán. Y desarrollos muy reales tales como criptografía fuerte y efectivo digital con intereses corporativos y financieros fuertes que acompañan están en el lado de la internacionalización.
A medida que los Estados nacionales se están volviendo menos importantes, la lealtad a la red de uno, los amigos y la cultura se vuelven más importantes. Esto ya no está vinculado a la geografía, sino a la geografía social del ciberespacio. Es muy posible disfrutar de la cultura sin vincularla a un estado.
6. Realidad mejorada
Los juegos de ordenador y las comunidades virtuales son mundos virtuales, pero la mayoría de la gente realmente prefiere vivir en el mundo real. Un desarrollo que creemos que será cada vez más importante es la realidad mejorada, la combinación de lo virtual y lo real.
Una manera de traer esto es computadoras usables, también conocido como ropa elegante. La idea es integrar las computadoras y los equipos de comunicaciones en la ropa del usuario, un sistema siempre presente, que se adapte al usuario y permita al usuario interactuar tanto con el mundo real como con el entorno de la información.
En la actualidad ordenadores portátiles son sólo sistemas experimentales y juguetes, pero parece probable que crezcan en uso ya que pueden proporcionar muchas de las cosas que la generación de computadoras quiere: acceso universal, flexibilidad, acceso rápido y "medios existenciales " [Mann97], medios que permiten auto-expresión y autocontrol.
Al lado de los cambios obvios en cómo la gente interactúa con los ordenadores (¿hay una necesidad de oficinas si los ordenadores son parte de la ropa? ¿por qué no trabajar en el Parque? Y es la computadora separada de usted, parte de usted o un "exoself "?) las implicaciones sociales son interesantes. Las comunidades virtuales pueden "sintonizar " fácilmente en el mismo canal de información, experimentando una realidad mejorada compartida. Un juego en red multijugador establecido en la realidad mejorada parece totalmente factible, y combinaría la emoción de los juegos actuales en los ordenadores personales con la excitación física de "laser tag "; Estos juegos sin duda se desarrollarán una vez que la tecnología sea adoptada por suficientes personas.
Podemos ver nuevas herramientas para crear comunidades virtuales, "software social " destinados a facilitar la interacción social, el intercambio de información y las visiones del mundo. Como la realidad misma se vuelve más armoniosa (edita las partes que no te gustan) la divergencia de las visiones del mundo que se ven hoy en día crecerá exponencialmente [Chislenko96]. También es probable que la forma en que veamos la realidad cambie.
En el largo plazo, las tecnologías como la nanotecnología [Drexler87] pueden incluso hacer que el entorno físico tan Mercurial como el mundo del software. Si eso sucede, entonces la realidad mejorada adquiere todo un nuevo significado físico-la realidad se ha convertido finalmente en un medio de información entre otros.
7. Conclusión
La generación de computadoras es el resultado lógico del desarrollo tecnológico y social de finales del siglo XX: mimado en cierto sentido con fácil acceso y riqueza material, adaptándose rápidamente a un mundo que cambia más rápido y más rápido, conectado en red y utilizado para Tecnología. Ya es una de las fuerzas impulsoras en el desarrollo de Internet, entornos virtuales y las ideas que determinarán la dirección de la sociedad global en las primeras décadas del siglo XXI.
La generación de computadoras está en este momento principalmente en su adolescencia. Mucho antes de 2010 será un factor político, económico y tecnológico notable. Sus visiones pueden ser descritas como:
Acceso para todos, en todas partes, cada vez.
Redes en lugar de instituciones autoritarias.
Geografía social más importante que la geografía física.
Información interactiva e interesante.
Diversidad en lugar de uniformidad.
Flexibilidad y rapidez en lugar de tradición.
Realidad como software.








No hay comentarios.:
Publicar un comentario