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Historia del microprocesador

Historia del microprocesador 

Introducción

Un microprocesador es una de las partes más centrales de un ordenador personal moderno o, de hecho, cualquier dispositivo avanzado de la computadora. Integra las funciones de una unidad central de procesamiento, la parte de un ordenador responsable de llevar a cabo las instrucciones programadas, en un único circuito integrado que acopla los dispositivos de pensamiento importantes de la máquina con el eléctrico infraestructura necesaria para apoyarlos. El diseño del microprocesador es capaz de incorporar una tremenda cantidad de potencia de procesamiento en un espacio muy pequeño. Quizás más que cualquier otro componente de la computadora moderna, el microprocesador tiene una historia larga y estratificada, y un estatus casi mitológico gracias a su gran importancia. Cada paso del camino hacia el microprocesamiento moderno ha estimulado más triunfos, innovaciones y competencia.

Invenciones tempranas

Antes del desarrollo del microprocesador, había una variedad de tecnologías tempranas para simular funciones lógicas en dispositivos de cómputo. Muchas de estas invenciones tempranas fueron estimuladas por la necesidad del tiempo de guerra durante la segunda batalla mundial. Estas tecnologías tempranas eran extremadamente costosas, lentas y propensas al fracaso; € "y por todayâ € ™ s sus capacidades eran asombrosamente primitivas. Las tecnologías computacionales basadas en tubos de vacío y transistores ayudaron a convertir a IBM en un gigante en la industria de la compaginación a gran escala, pero no eran realistas para uso comercial o doméstico debido a sus costos prohibitivos y a los horarios intensivos de mantenimiento. Los primeros circuitos integrados aparecieron en las calculadoras, de todas las cosas, a principios de los años sesenta; años antes de que Intel comenzara a trabajar en el primer microprocesador reconocible.

Grandes momentos en historia del microprocesador: Descripción cruzada de la historia de la tecnología del microprocesador a partir de los años 60 al presente.

Historia del microprocesador: otra visión de la historia del microprocesador desde una perspectiva más técnica, centrándose en las diferentes empresas y la competencia involucrada en diversas etapas del diseño del microprocesador.

Diagrama de línea de tiempo del microprocesador: Cronología gráfica que da un árbol genealógico de diferentes unidades de microprocesador y sus creadores de 1971 a finales de los 90.


4-Bit Chips

Aunque IBM era un Titán en la carrera de cómputo a gran escala, fue Intel, fundada en 1968, que proporcionó gran parte del trabajo pionero asociado con la tecnología de microprocesadores de primera generación. El poder de un microprocesador dado era, y sigue siendo, medido en pedacitos. Puesto simplemente, esto se refiere a la unidad más básica de instrucciones codificadas, expresada en una cadena de binarios 1s y 0s, que el ordenador interpreta para realizar tareas. Cuanto más potente es el procesador, más instrucciones puede realizar en un momento, lo que conduce a un procesamiento más rápido y más efectividad en tareas complejas. Aunque las virutas de 4 pedacitos eran bastante simples, dieron el peso a la predicción profética conocida como ley de Moore, prediciendo que la capacidad de los circuitos integrados (y así, de computadoras) doblaría cada dos años.

Microprocesadores a través de las edades: vista ilustrada del desarrollo del microprocesador y su importancia, proporcionado por la Universidad de estado de Plymouth en New Hampshire.

Proyecto Intel 4004 de 35 º aniversario: proyecto fan para Intel 4004, un microprocesador de 4 bits que revolucionó la industria de la informática personal temprana.

El Intel 4004: visión general sobre el Intel 4004 centrándose en la contribución de su diseñador, Federico Faggin, y la importancia histórica del chip en el contexto.


8-Bit Chips

Intel seguía siendo un precursor en la tecnología temprana del microprocesador, lanzando su primer microprocesador de 8 pedacitos, el 8008, en 1972. Muchos de los mismos ingenieros involucrados con los modelos originales de 4 bits aportaron ideas y especificaciones de diseño a esta nueva generación de chips, que había tomado sólo unos cuatro años para desarrollar. En ese momento, otras empresas estaban cada vez más interesadas en el campo del microprocesador, gracias en gran medida a la propia evangelización de Intel de los beneficios potenciales. A mediados de la década, el nuevo microprocesador 8080 de Intel hizo incursiones importantes en la captura del ojo de los desarrolladores de computadoras e ingenieros y el ascenso de los microprocesadores sólo estaba comenzando.

Panel de historia oral del microprocesador Intel 8008: transcripción de historia oral con entrevistas de individuos que contribuyeron al diseño del chip de microprocesador Intel 8008 8-bit, incluyendo a Federico Faggin arriba.

La evolución de una revolución: Cronología gráfica del desarrollo de microprocesadores con especificaciones técnicas básicas y otra información proporcionada por Intel.

La evolución de la computadora: muy ilustrado, guía detallada para el desarrollo de la computadora, con el desarrollo del microprocesador en contexto con otros eventos importantes antes y después.

16-Bit Chips

A mediados de los años setenta, National Semiconductor entró en el campo del desarrollo de los microprocesadores, atraídos por el rápido ritmo de los avances en Intel. Desafortunadamente, la era de las virutas de 16 pedacitos era corta, incluso por los estándares de tal industria. los microprocesadores de 16 bits, incluyendo el ritmo del semiconductor nacional, fueron relativamente lentos, aunque las iteraciones más avanzadas como el Motorola 6800 encontraron su camino en sistemas Macintosh tempranos y otros. En el momento en que los chips de 16 bits estaban viviendo hasta su potencial, la era de 32 bits ya había empezado a llegar y la tecnología de 16 bits estaba destinada a ser eclipsada por la próxima gran cosa un anticipo de las cosas que vienen en una industria donde la investigación nunca termina.

El primer microprocesador de 16 bits: información sobre el primer microprocesador de 16 bits del ordenador. De la colección de chips de la institución Smithsonian, que incluye artículos detallados sobre otros procesadores de hitos y partes de computadoras internas.

Breve historia de los microprocesadores: Resumen de los eventos clave en la historia del microprocesador hasta la creación del procesador Intel Pentium moderno.

32-Bit Chips

A finales de la década de 1970, el desarrollo de microprocesadores de 32 bits estaba en pleno apogeo y empezaron a aparecer en el mercado masivo en la década de 1980, cortesía de National Semiconductor y Hewlett-Packard. Los dispositivos de ingeniería de escritorio entraron en una nueva fase con el inicio del procesamiento de 32 bits. los microprocesadores de 32 bits fueron relativamente avanzados y pueden ser vistos como el precursor de los microprocesadores modernos.

Microprocesador: citado, artículo enciclopédico sobre el uso, desarrollo e importancia de los microprocesadores.

Motorola 680 × 0 recursos: Página de recursos de Internet para el Motorola 680 × 0, un microprocesador de 32 bits temprano que todavía está en uso en algunos lugares hoy en día.

Intel iAPX-432: discusión detallada, bastante técnica sobre la invención y las capacidades de este chip de referencia 32-bit, el primer microprocesador orientado a objetos en uso amplio.

64-Bit Chips

las virutas de 64-bit han estado disponibles desde 1992, y ahora están en la corriente principal del uso de la computadora. Gran parte de la era del microprocesador de 64 bits ha sido dominada por la batalla entre Intel y AMD. Esta última empresa fue fundada en 1969 y se elevó a la prominencia después de entintar un acuerdo con IBM e Intel por el cual AMD se convertiría en el segundo fabricante de fuentes de procesadores diseñados por Intel. De ese humilde acuerdo, impulsado por las políticas internas de IBM en ese momento, nació la controversia legal, la intriga corporativa, y en última instancia, el desarrollo de un vigoroso mercado de microprocesamiento con dos grandes superpoderes y el potencial de muchos más como la tecnología se convierte.

AMD: evolución de un innovador: historia basada en la línea de tiempo que se centra en las contribuciones de AMD al desarrollo de microprocesadores y otras tecnologías informáticas importantes, y la historia compartida de la empresa AMD con Intel.

Diccionario en línea gratuito de la informática: jerga informática y Diccionario de terminología apoyado por el Imperial College, Londres. Incluye información sobre el microprocesamiento y muchos otros procesos y componentes de las computadoras modernas.

Chip shots Gallery: sitio apoyado por la Universidad Estatal de Florida que explora la microscopía de circuitos integrados y ofrece información sobre una variedad de productores de microchip, pasados y presentes.


 RISC Chips

RISC, que está parado para la computadora reducida del sistema de instrucción, deriva de un proyecto de investigación de IBM que se remonta a la segunda mitad de los años 70. Las virutas de RISC fueron diseñadas para racionalizar la programación de computadora omitiendo las instrucciones más complejas y confiando más con eficacia sobre las instrucciones más simples, más comunes que se podrían procesar y actuar sobre más rápidamente. Tales virutas todavía se utilizan hoy y se han convertido en un espectro de arquitecturas computacionales completas en la competición con los métodos del desarrollo de CISC, que hace uso completo de instrucciones complejas. La arquitectura del RISC es ampliamente utilizada en dispositivos tales como teléfonos celulares y ciertos tipos de PC del recorrido.

RISC contra CISC: ilustrado, artículo accesible sobre arquitecturas internas que compiten en la informática.

Arquitecturas RISC: visión histórica del desarrollo, comercialización y futuro de la arquitectura RISC.

Una breve historia de RISC: otra visión del tema, cubriendo progresos a partir de los años 50 hasta 2001.

Grandes microprocesadores del pasado y del presente: definiciones y otra información perteneciente a la arquitectura RISC y CISC, así como información histórica sobre el desarrollo de microprocesadores disponible en el mismo sitio.

Microprocesadores hoy


Los microprocesadores de hoy son inmensamente poderosos, capaces de ejecutar instrucciones complejas a un ritmo más rápido que nunca. A medida que las computadoras crecen cada vez más sofisticadas, la ciencia de la ingeniería comienza a enfrentar desafíos desconcertantes. La continua marcha hacia adelante de la tecnología de los microprocesadores depende tanto de la investigación informática pura como de la evolución de vanguardia en otros campos de la ciencia. El motor del desarrollo del microprocesador en el siglo XXI bien puede ser la creación de nuevas formas de miniaturización o nuevas aleaciones semi-conductoras que permitan que cada vez más transistores sean colocados en un microchip. Aunque no se sabe si la ley de Moore puede oponerse a estos desafíos técnicos sin precedentes, es indiscutible que los microprocesadores de hoy sean más poderosos que cualquier cosa que se podría haber imaginado en los albores de la era computacional hace más de medio siglo. Como las sociedades cada vez más globalizadas exigen una mejor tecnología computacional, es seguro que se realizarán más grandes avances.

Cómo se hacen los microprocesadores modernos: ilustrado, guía paso a paso a la fabricación moderna del microprocesador.

El microprocesador hoy: artículo ilustrado de gran alcance sobre el estado actual de la tecnología del microprocesador que aparecía originalmente en IEEE micro, un diario oficial del Instituto de la sociedad de la informática de los ingenieros eléctricos y de la electrónica.

El futuro de los microprocesadores: otro artículo originario de IEE micro que discute las tendencias y potenciales desarrollos futuros en el campo del microprocesamiento y los retos y costos asociados con la nueva tecnología de microprocesador.

Futuro de los microprocesadores: el rendimiento enorme adquiere ahora una realidad: artículo de erudito que se centra en las ganancias de rendimiento posibles dentro del futuro cercano de la tecnología de microprocesador.


La Red de Internet

La propagación de Internet y sus efectos.
















La difusión de Internet tendrá un efecto profundo, no sólo a nivel práctico, sino también simbólicamente. Como hemos mencionado, el crecimiento de la red es auto-mejora, y ha llegado a simbolizar muchos de los valores de la generación de computadoras: acceso global, libertad de las autoridades, alcance global pero con redes personales, y crecimiento rápido y flexible.
En la actualidad el Internet sigue siendo muy limitado, pero no hay señal de que el crecimiento se reducirá, todo lo contrario.

 1. Información Interactiva

Muchos miembros de la generación de computadoras actuales están utilizando Internet, cable, y los servicios de noticias de video recientemente establecidos en lugar de los periódicos o incluso sus propios programas de noticias de la mañana y la noche de televisión de origen local como la fuente de su información y, más importante, servicios de marketing. 
David Graham Halliday, punto de vista 7,02, uno de los mercados en desarrollo es servicios de información interactivos. Los medios tradicionales han empezado cada vez más la transición hacia una mayor interactividad. Los ejemplos típicos son las versiones netas de los periódicos, revistas y revistas, el aumento en la televisión "elección del espectador", donde los espectadores están invitados a influir en el programa, y especialmente los intentos de crear nuevas formas interactivas de entretenimiento y información destinada a sustituir los sistemas actuales.
La demanda de acceso universal hace esto posible y deseable; para los productores de medios es un mercado potencial, para los consumidores de medios es contenido. La generación de computadoras va más allá: se utiliza para la información interactiva y no le gusta la información estática que sólo se encuentra allí-idealmente, debería ser posible no sólo interactuar con, sino utilizar, editar, influir y participar en. Es un modo de participación más experiencial que la información reflexiva utilizada por las generaciones pasadas [Norman94]. Para ser tomado seriamente por la generación de la computadora, usted tiene que comunicarse con su miembro, no apenas hablar con ellos.

... la maravilla de las comunicaciones postmodernas [lo hace para que nosotros] retrocedamos unos de otros literalmente a la velocidad de la luz. No necesitamos ver ni hablar con nadie con quien no estamos de acuerdo.  "la revista de Harper
Al mismo tiempo, estamos viendo cómo los medios de comunicación están cada vez más fragmentados, ya que todos pueden elegir libremente lo que quieren ver y lo que quieren ignorar. En un periódico no es posible ignorar los titulares de la Página principal, pero en la red es trivial establecer un killfile para eliminar mensajes de personas irritantes o para no acceder a sitios web con diferentes puntos de vista. Esto conduce a una divergencia cada vez mayor de la visión del mundo a medida que los medios netos y netos se hacen más importantes: la gente ya ve el mundo de maneras fundamentalmente diferentes, con la ayuda del filtrado de información pueden crear sus propias realidades (Tunnel-).

2. Acelerar el Cambio

Las cosas están cambiando más rápido que nunca, y la tasa está aumentando. Para la generación de computadoras este es el estado normal, fácil de dar por sentado.
Estamos viendo cada vez más una divergencia en un  "Fast Lane " y  "Slow Lane " sociedad, donde diferentes partes cambian a una velocidad diferente. Esto crea enormes tensiones a medida que las viejas instituciones se atrasan gradualmente y luchan por mantener el testimonio de los problemas legales causados por Internet o la ingeniería genética, que están claramente más allá de la capacidad del sistema legal actual de manejar.

La gente flexible y ambiciosa del carril rápido se siente limitada por la vía lenta, y quiere liberarse o al menos alcanzarla. Esto impulsará la aparición de más diversidad y nuevas formas de organización, así como el aumento de las tensiones entre las personas cada vez menos adaptadas.

Es interesante notar que ni siquiera la generación de computadoras es completamente positiva sobre la velocidad del cambio. Ven muy bien sus desventajas, pero en lugar de intentar detener el cambio como sugieren ciertos neoconservadores extremos y luditas, quieren encontrar nuevas formas de lidiar con el cambio para evitar las tensiones y los riesgos. Como dijo un amigo:  "es divertido darse cuenta de que son nostálgicos a los 20 ".

3. Diversidad y Divergencia


La generación de computadoras no tiene una visión unificada. Tiene una multitud de visiones individuales, todas diferentes. Algunos individuos tienen visiones muy claras del futuro y cómo llegar allí, mientras que otros los carecen y ven una visión deprimente del futuro similar al presente (sólo peor).
Hay claras diferencias sociales aquí; la educación, la clase social y el sexo influyen en la cantidad de optimismo y ambición que está surgiendo. En general, las ciudades tienden a ser más optimistas y orientadas al futuro que las zonas rurales, pero hay excepciones notables. Una buena educación y una flexibilidad aprendida van un largo camino para hacerte optimista, al menos sobre tu propio futuro. Las mujeres se están acercando rápidamente, y en el largo plazo pueden obtener una ventaja sobre los hombres en la sociedad en red que está emergiendo.

Existe un riesgo notable de que habrá una división entre las personas ambiciosas y lo suficientemente interesado para aprender y utilizar las nuevas tecnologías, y las personas que no se preocupan o se atreven a aprenderlas. Ya estamos viendo no sólo una brecha generacional entre generaciones, sino una brecha intra-generacional entre diferentes partes de la misma generación.

4. Nuevas y flexibles organizaciones

Las burocracias corporativas y la planificación centralizada no se verán favorecidas en la era digital. Los planes deben hacerse rápidamente y actuar con rapidez. El tiempo para el mercado se hará aún más crítico, con un par de meses de retraso de ser quizás fatal. Los individuos a través de las organizaciones necesitarán ser empoderados para tomar decisiones. Informe de Internet Fobairt
Como hemos visto, una de las mayores exigencias de la generación de computadoras es la flexibilidad y la velocidad, y tiende a organizarse a lo largo de líneas de red informales. Esto sugiere la necesidad y eventual aparición de nuevas formas de organización, probablemente basadas en las organizaciones virtuales de hoy, que pueden adaptarse rápidamente a los cambios y satisfacer nuevas demandas.
Si una organización no es flexible o responde lo suficientemente rápido, la generación de computadoras tiende a eludirla, ir a otra organización o componer la suya.

La importancia de esto no puede exagerarse. Un ejemplo típico es la Asociación Sueca de jóvenes científicos, que se fundó alrededor de 1969 y es una asociación tradicional con capítulos organizados en distritos, con estatutos y elecciones tradicionales. En la actualidad tiene alrededor de 3000 miembros, disminuyendo lentamente. Compare esto con Sverok, la Asociación Sueca de juegos de rol y conflicto, que fue fundada en 1988 y en la actualidad tiene 28000 miembros, aumentando rápidamente.

¿Cuál es la diferencia? Ambos se dirigen hacia la misma edad-Grupo y tienen a menudo intereses traslapados; formalmente parecen ser muy similares. Sverok es básicamente una organización virtual, con poca necesidad de una burocracia tradicional, ya que la mayoría de los capítulos individuales son completamente independientes, pero mantenerse en contacto a través de la red (mientras que la Asociación de jóvenes científicos todavía en gran medida se basa en boletines y reuniones tradicionales). La organización puede adaptarse rápidamente, presentar una cara unificada hacia fuera si es necesario, pero de lo contrario actuar en un nivel muy local. Obviamente esto ha pagado.

Lo mismo se aplicará en otros campos; ya estamos viendo cómo las corporaciones grandes e inflexibles se enfrentan a la competencia de pequeñas y flexibles empresas en red. Probablemente esta tendencia continuará en otras áreas, incluyendo la política y las instituciones sociales. ¿realmente necesitamos toda esa burocracia cuando podría ser manejado por computadora?

5. El eclipse del estado nacional

Los sistemas políticos, sociales y comerciales están siendo superados y anticuados por la tecnología Peter Cochrane, Director de investigación de laboratorios BT
Pocas organizaciones son tan estables como los Estados nacionales (tienen la intención de trabajar de esa manera). Esto sugiere que ellos y sus partes tendrán problemas cada vez mayores de mantenerse relevantes a medida que las cosas cambien y las demandas de flexibilidad aumenten. La idea del eclipse del estado nacional se está extendiendo, y tomando impulso.
El auge de las comunidades virtuales (con el aumento del poder económico y político), el dinero digital y no gravable que se mueve a través de la red [McHugh97], el pensamiento no autoritario y las tendencias de la globalización sirven para socavar el estado nacional. Así como se cuestiona la legitimidad de las autoridades, la generación de computadoras cuestiona la legitimidad y pertinencia de la idea del estado nacional. Cuando la única diferencia entre los países es el nombre de dominio, ¿por qué molestarse?

Esto es en muchos sentidos una idea ingenua, pero también es auto-cumplida, ya que mientras más personas ignoren las fronteras e instituciones nacionales, menos importantes se convertirán. Y desarrollos muy reales tales como criptografía fuerte y efectivo digital con intereses corporativos y financieros fuertes que acompañan están en el lado de la internacionalización.

A medida que los Estados nacionales se están volviendo menos importantes, la lealtad a la red de uno, los amigos y la cultura se vuelven más importantes. Esto ya no está vinculado a la geografía, sino a la geografía social del ciberespacio. Es muy posible disfrutar de la cultura sin vincularla a un estado.

6. Realidad mejorada

Los juegos de ordenador y las comunidades virtuales son mundos virtuales, pero la mayoría de la gente realmente prefiere vivir en el mundo real. Un desarrollo que creemos que será cada vez más importante es la realidad mejorada, la combinación de lo virtual y lo real.
Una manera de traer esto es computadoras usables, también conocido como ropa elegante. La idea es integrar las computadoras y los equipos de comunicaciones en la ropa del usuario, un sistema siempre presente, que se adapte al usuario y permita al usuario interactuar tanto con el mundo real como con el entorno de la información.

En la actualidad ordenadores portátiles son sólo sistemas experimentales y juguetes, pero parece probable que crezcan en uso ya que pueden proporcionar muchas de las cosas que la generación de computadoras quiere: acceso universal, flexibilidad, acceso rápido y  "medios existenciales " [Mann97], medios que permiten auto-expresión y autocontrol.

Al lado de los cambios obvios en cómo la gente interactúa con los ordenadores (¿hay una necesidad de oficinas si los ordenadores son parte de la ropa? ¿por qué no trabajar en el Parque? Y es la computadora separada de usted, parte de usted o un  "exoself "?) las implicaciones sociales son interesantes. Las comunidades virtuales pueden "sintonizar " fácilmente en el mismo canal de información, experimentando una realidad mejorada compartida. Un juego en red multijugador establecido en la realidad mejorada parece totalmente factible, y combinaría la emoción de los juegos actuales en los ordenadores personales con la excitación física de  "laser tag "; Estos juegos sin duda se desarrollarán una vez que la tecnología sea adoptada por suficientes personas.

Podemos ver nuevas herramientas para crear comunidades virtuales,  "software social " destinados a facilitar la interacción social, el intercambio de información y las visiones del mundo. Como la realidad misma se vuelve más armoniosa (edita las partes que no te gustan) la divergencia de las visiones del mundo que se ven hoy en día crecerá exponencialmente [Chislenko96]. También es probable que la forma en que veamos la realidad cambie.

En el largo plazo, las tecnologías como la nanotecnología [Drexler87] pueden incluso hacer que el entorno físico tan Mercurial como el mundo del software. Si eso sucede, entonces la realidad mejorada adquiere todo un nuevo significado físico-la realidad se ha convertido finalmente en un medio de información entre otros.

7. Conclusión

La generación de computadoras es el resultado lógico del desarrollo tecnológico y social de finales del siglo XX: mimado en cierto sentido con fácil acceso y riqueza material, adaptándose rápidamente a un mundo que cambia más rápido y más rápido, conectado en red y utilizado para Tecnología. Ya es una de las fuerzas impulsoras en el desarrollo de Internet, entornos virtuales y las ideas que determinarán la dirección de la sociedad global en las primeras décadas del siglo XXI.
La generación de computadoras está en este momento principalmente en su adolescencia. Mucho antes de 2010 será un factor político, económico y tecnológico notable. Sus visiones pueden ser descritas como:


Acceso para todos, en todas partes, cada vez.
Redes en lugar de instituciones autoritarias.
Geografía social más importante que la geografía física.
Información interactiva e interesante.
Diversidad en lugar de uniformidad.
Flexibilidad y rapidez en lugar de tradición.
Realidad como software.